miércoles, 26 de marzo de 2008

Criterios de la ARURBA 2008


Esta es la Unificación de Criterios que tendrán los árbitros en el TORNEO URBA AÑO 2008.
Es súper importante para mi, para tener en cuenta cada uno de los jugadores tiene relación con cada criterio. Muy importante es conocer el reglamento para jugar mejor, pero es mucho mas importante conocer antes de comenzar el partido, el criterio que aplicara cada referee...

A) SCRUM:

Efectuar charla previa relativa al scrum y durante la misma, recordar la secuencia de entrada .
Durante el partido, cumplimentar SIEMPRE con la secuencia de entrada al scrum (cuclillas, tocarse, pausa y formen). Debe haber un tiempo mayor entre las secuencias de “pausa y formen”
Evitar utilizar otro tipo de secuencia aunque “lo crean conveniente” o “les haya dado resultado”.
Los primeras líneas deben “tocarse” si o si .
Cero tolerancia a los equipos que forman antes de la indicación del arbitro.
Si el scrum se colapsa:
1- Tolerancia cero a la infracción. Si es PP o FK el primer scrum. No resetear sino penalizar.
1- Extremar destrezas para detectar el motivo del colapso evitando los continuos reseteos.
2- Procurar que el scrum esté estático, que las primeras líneas se tomen largo y darle más altura a las primeras líneas.
3- Si a pesar de estas precauciones, el scrum continúa siendo inestable, parar el partido y llamar a los responsables del derrumbe para advertirlos.
4- Tarjeta amarilla y/o roja.

Tener en cuenta que:

Cada scrum es una formación nueva y debemos tomar compromiso en todos ellos.
Un scrum no se soluciona solo.
Si hay abandono total del scrum por parte de un equipo, no continuar con ese scrum dando ventaja, detener rápidamente, penalizar y advertir al equipo infractor.
No continuar el juego con el scrum derrumbado, aun cuando la pelota esté disponible, en los pies del octavo o por ser tomada por el medio scrum. Esto es peligroso para los jugadores que están en el piso.


B) INFRACCIONES REITERADAS:

Dos infracciones reiteradas es advertencia, tres es tarjeta amarilla.
Las infracciones reiteradas dentro de los 5 metros del in goal en defensa, no necesariamente son try penal, pero Si son advertencia o tarjeta amarilla.
A pesar de aplicar la ventaja, debe considerarse también si se están cometiendo infracciones reiteradas y aplicar el criterio correspondiente a tales infracciones.
Además de aplicar la ventaja, cuando la misma proviene de una infracción por juego sucio, el árbitro debe, por lo menos, realizar una advertencia una vez finalizada dicha ventaja.


C) INFRACCIONES BURDAS:

Tolerancia cero a las infracciones burdas o profesionales, aún cuando estas se produzcan en la primera jugada del partido o aunque no se haya producido ninguna advertencia. Si ocurre una infracción burda, el árbitro debe amonestar al jugador causante de la misma.



D) TRY PENAL Y POSTERIOR SANCION AL JUGADOR CAUSANTE DEL MISMO:

Si se ha otorgado un try penal, el árbitro debe juzgar si la situación requiere:
Advertencia, amonestación o expulsión. Si así correspondiera, La secuencia recomendada para este caso es la siguiente:
1- otorgar el try penal identificando al causante.
2- llamarlo junto con el capitán y advertirlo, tarjeta amarilla o tarjeta roja, dependiendo del caso.
3- permitir la conversión del try.


E) DETENCIONES POR JUGADORES LASTIMADOS:
Se ha observado que hay demasiados stop innecesarios por jugadores lesionados, los árbitros deben ser mas proactivos hacia la continuidad del juego.
Si la detención es por herida sangrante, el jugador debe salir del campo inmediatamente.
Si la detención no es por herida sangrante y el jugador esta siendo atendido por el medico, el juego DEBE continuar, a excepción, por ejemplo, de que el jugador lesionado sea primera línea o medio scrum y se esté por desarrollar un scrum o el jugador lesionado sea el lanzador y se esté por desarrollar un line out .


F) LINE OUT:

El referee debe avisar a los jugadores si se ha formado maul luego del line out no pudiéndose tacklear o derribar el mismo.
El referee debe asegurar que el jugador que toma la pelota en el line out no puede ser cargado en el aire por un oponente hasta que dicho jugador pueda bajar al suelo.
El jugador que hace de “receptor” en un line out, debe estar a una visible distancia del line out ( aprox. un metro ) y debe ser “identificable”


G) RUCK :

Si el medio scrum pone sus manos sobre la pelota está dando a entender que ha tomado la misma, por lo tanto el ruck ha finalizado y los jugadores adversarios on-side pueden salir a marcar.
Los jugadores que hacen de “postes” y están off side, deben ser enviados detrás del pié del último hombre de su equipo y son pasibles de ser sancionados. Dicha recomendación es tanto para los jugadores del equipo en defensa como del equipo atacante.
Una vez finalizado el ruck, un jugador que participaba del mismo o un jugador que parte desde una posición “on side”, puede “cachetear” la pelota en posesión del jugador que la tomó y finalizó el ruck.
Un jugador que “vuela” o “se tira” sobre el ruck para intentar tacklear al jugador que ha tomado la pelota del ruck, DEBE ser sancionado con PP.
No es válido, que un jugador que forma parte del ruck, agarre al jugador que no forma parte del mismo y va a tomar la pelota (generalmente el medio scrum). Se castigará con PP
Un jugador puede “limpiar” un ruck, en un círculo de un metro de la pelota. Más allá de este sector, esta cometiendo una infracción ( PP )


H) SUSTITUCIONES O REEMPLAZOS DURANTE UN PENAL:

El árbitro debe autorizar una sustitución o reemplazo antes de que se tome el puntapié penal, incluso si dicho penal va a ser tomado al goal. No se autorizará el cambio si un jugador quiere jugar rápido el penal
También puede autorizar el ingreso de un jugador con tarjeta amarilla y que cumplió con los diez minutos correspondientes fuera del campo de juego.


I) FUNCIONES DEL JUEZ DE TOUCH:
Las funciones principales del juez de touch están relacionadas en lo referente a:
a) TOUCH
b) TOUCH IN GOAL
c) LINEA DE PELOTA MUERTA
d) PATADAS A LOS PALOS
e) JUEGO SUCIO

Cualquier otra asistencia el referee son secundarias y no deben imponerse a las funciones primarias.

J) TARJETAS AMARILLAS:

Cuando un jugador regresa al campo de juego, luego de haber cumplido con la suspensión temporaria por tarjeta amarilla, el árbitro DEBE recordarle sus obligaciones.


K) VARIACIONES DE LAS LEYES DEL JUEGO PARA LA PRESENTE TEMPORADA

No existen modificaciones aprobadas para ser utilizadas en el campeonato de la URBA.

L) JUGADORES QUE DISCUTEN FALLOS:
Los jugadores que discuten los fallos del árbitro, deben ser sancionados con un penal y diez metros.

M) TACKLE:

El protocolo del año 2001 sigue vigente, el árbitro observará
El tackleador
El tackleado
Los jugadores que arriban

Cero tolerancia será aplicada con los tackleadores que no se retiran y causan efecto material sobre el juego
Cero tolerancia será aplicada con los jugadores que no “entran por su lado” y causan efecto material sobre el juego.
Cero tolerancia con los jugadores que cargan contra un ruck o una situación de tackle sin asirse.
Los “injugables” deben ser pitados rápidamente. Un número alto de injugables en rucks o tackles son un indicador de que HAY un
problema y debemos solucionarlo.

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